此次《封神第一部》中,有很多符合当下思维的创新设定让观众感到惊喜,比如商王殷寿并非简单化、符号化的昏庸无道,而是逐渐展露真实面目的野心家,妲己也不再是红颜祸水,只是殷寿权欲野心的放大器。在导演乌尔善眼中,两人彼此各取所需,关系类似“事业合伙人”。费翔表示,很多人印象中的妲己是很厉害的妖,一手操纵商王,一手把殷商给灭了,但这次很不一样。娜然透露:“妲己并不是一个法术非常高强的妖,她特别简单,只是想生存,她跟殷寿都可以给对方想要的东西。”费翔、娜然的精彩演绎和精辟解析,赢得在场观众纷纷点赞。沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
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